Перейти до вмісту (натисніть Enter)
МОЖЛИВОСТІ ТА ПЕРСПЕКТИВИ ВИКОРИСТАННЯ AR І VR В МАРКЕТИНГОВІЙ ДІЯЛЬНОСТІ БІЗНЕС-СТРУКТУР
Білик М.Ю.
Мороз О.В.
Кищик Д.О.
Кременчуцький національний університет імені Михайла Остроградського
ЗАВАНТАЖИТИ СТАТТЮ
АНОТАЦІЯ
Актуальність роботи зумовлена тим, що в умовах цифровізації економіки за допомогою AR і VR бізнес може створювати унікальні пропозиції для кожного клієнта, підвищуючи рівень задоволеності та лояльності. Метою статті є дослідження можливостей та перспектив використання технологій доповненої (AR) і віртуальної реальності (VR) у маркетингових стратегіях сучасного бізнесу. Наукове дослідження включає практичні приклади використання AR і VR у реальних маркетингових кампаніях. У статті зазначено потенційні тенденції розвитку AR і VR у сфері маркетингу та їх вплив на конкурентоспроможність бізнесу в умовах цифрової економіки. Визначено виклики, з якими стикаються компанії під час впровадження цих технологій, та розроблено рекомендації щодо їх подолання. Результати дослідження можуть допомогти бізнес-структурам краще орієнтуватися в можливостях AR і VR, сприяючи адаптації до нових реалій ринку. Перспективами подальших досліджень є розробка методу оцінки ефективності AR/VR-кампаній.
КЛЮЧОВІ СЛОВА
технології доповненої реальності, віртуальної реальності, маркетинг, стратегія
ПОСИЛАННЯ
1. Yunrong, Yan. (2023). Opportunities and Challenges of Enterprise Digital Transformation. BCP business & management, No 1. P. 112-124
2. Antony, Dhason. (2022). Challenges, opportunities and remedies of business and economics in the digital era: an overview. Іnternational journal of scientific research.
3. Antonios, G., Zairis, A. (2022). Digital Innovation: The Challenges of a Game-Changer. Proceedings of the 17th European Conference on Innovation and Entrepreneurship, Vol. 17 No. 1
4. Sayudin, S. (2023). Innovation Strategy and Product Development to Increase Company Competitiveness in Digital Era. Eduvest, Vol. 1. Pp. 1-15
5. Латишев К., Мороз О., Білик М. (2023). Модель реалізації комунікаційної стратегії брендів у цифровому середовищі. Вісник Хмельницького національного університету, № 3(318). C. 186-191
6. AR та VR як бренди почали їх використовувати.
Клієнти готові платити більше, якщо продукт можна оцінити в доповненій реальності.
8. Білик М.Ю., Мороз О.В., Латишев К.О. (2024). Використання штучного інтелекту в маркетинговій діяльності підприємств. Ефективна економіка, Вип. 1.